记事

一年半前刚搬到这儿的时候,同伴们兴致勃勃地讨论着各种旅游计划,大家建了个群,名字就叫“出游计划委员会”。然而在接下来的日子里,有的人离职了,有的人刚入职,有的人生病了,渐渐地,这件事仿佛被忘记了,“出游计划委员会”也变成了日常聊天的地方。两个月前,有谁忽然提起了这件事,我们才意识到时间已经过去那么久了。大家规划了下时间,又找人咨询了签证事宜,多番努力下,旅游计划终于进行了下去。

初到日本第一感觉就是街道非常整洁干净,这种感觉在过去大连旅游时也曾经能体会到一些。灰尘很少,行李箱的轮子滚了半天后,反而变得更干净了些。水分充足,路边的蕨类和苔藓都长得很好。
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不再安全的 OSSpinLock

昨天有位开发者在 Github 上给我提了一个 issue,里面指出 OSSpinLock 在新版 iOS 中已经不能再保证安全了,并提供了几个相关资料的链接。我仔细查了一下相关资料,确认了这个让人不爽的 bug。

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搬家前

晚上回到家,发现家里停电了。打开电脑连不上网,手机流量又不多,只好写点吐槽了。

又快要到新的一年了呢, 回头看看年初那篇吐槽文章中的年度计划,大半是没实现(摊手)。MIDI App 项目停滞了,数码绘没有搞,电钢没怎么练,空闲时间大都花在写代码上了(笑)。新的一年可能会有些新的计划了,我可能需要更好的时间管理,毕竟精力有限。

来北京后,我和小伙伴们总因为这样那样的原因,每年换一套房子,今年也不例外。如果一切顺利的话,在圣诞节过后的那一周,我们就会搬进更大的新房子了。在这里最舍不得的,可能就是这个书房了吧。不知道新房子还能不能有这么大的书架。

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最后,整理一下今年买到的纸质书吧:

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iOS 处理图片的一些小 Tip

如何把 GIF 动图保存到相册?

iOS 的相册是支持保存 GIF 和 APNG 动图的,只是不能直接播放。用 [ALAssetsLibrary writeImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock] 可以直接把 APNG、GIF 的数据写入相册。如果图省事直接用 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum() 写相册,那么图像会被强制转码为 PNG。

将 UIImage 保存到磁盘,用什么方式最好?

目前来说,保存 UIImage 有三种方式:1.直接用 NSKeyedArchiver 把 UIImage 序列化保存,2.用 UIImagePNGRepresentation() 先把图片转为 PNG 保存,3.用 UIImageJPEGRepresentation() 把图片压缩成 JPEG 保存。

实际上,NSKeyedArchiver 是调用了 UIImagePNGRepresentation 进行序列化的,用它来保存图片是消耗最大的。苹果对 JPEG 有硬编码和硬解码,保存成 JPEG 会大大缩减编码解码时间,也能减小文件体积。所以如果图片不包含透明像素时,UIImageJPEGRepresentation(0.9) 是最佳的图片保存方式,其次是 UIImagePNGRepresentation()。

UIImage 缓存是怎么回事?

通过 imageNamed 创建 UIImage 时,系统实际上只是在 Bundle 内查找到文件名,然后把这个文件名放到 UIImage 里返回,并没有进行实际的文件读取和解码。当 UIImage 第一次显示到屏幕上时,其内部的解码方法才会被调用,同时解码结果会保存到一个全局缓存去。据我观察,在图片解码后,App 第一次退到后台和收到内存警告时,该图片的缓存才会被清空,其他情况下缓存会一直存在。

我要是用 imageWithData 能不能避免缓存呢?

不能。通过数据创建 UIImage 时,UIImage 底层是调用 ImageIO 的 CGImageSourceCreateWithData() 方法。该方法有个参数叫 ShouldCache,在 64 位的设备上,这个参数是默认开启的。这个图片也是同样在第一次显示到屏幕时才会被解码,随后解码数据被缓存到 CGImage 内部。与 imageNamed 创建的图片不同,如果这个图片被释放掉,其内部的解码数据也会被立刻释放。

怎么能避免缓存呢?

1. 手动调用 CGImageSourceCreateWithData() 来创建图片,并把 ShouldCache 和 ShouldCacheImmediately 关掉。这么做会导致每次图片显示到屏幕时,解码方法都会被调用,造成很大的 CPU 占用。
2. 把图片用 CGContextDrawImage() 绘制到画布上,然后把画布的数据取出来当作图片。这也是常见的网络图片库的做法。

我能直接取到图片解码后的数据,而不是通过画布取到吗?

1.CGImageSourceCreateWithData(data) 创建 ImageSource。
2.CGImageSourceCreateImageAtIndex(source) 创建一个未解码的 CGImage。
3.CGImageGetDataProvider(image) 获取这个图片的数据源。
4.CGDataProviderCopyData(provider) 从数据源获取直接解码的数据。
ImageIO 解码发生在最后一步,这样获得的数据是没有经过颜色类型转换的原生数据(比如灰度图像)。

如何判断一个文件的图片类型?

通过读取文件或数据的头几个字节然后和对应图片格式标准进行比对。我在这里写了一个简单的函数,能很快速的判断图片格式。

怎样像浏览器那样边下载边显示图片?

首先,图片本身有 3 种常见的编码方式:

image_baseline image_interlaced image_progressive

第一种是 baseline,即逐行扫描。默认情况下,JPEG、PNG、GIF 都是这种保存方式。
第二种是 interlaced,即隔行扫描。PNG 和 GIF 在保存时可以选择这种格式。
第三种是 progressive,即渐进式。JPEG 在保存时可以选择这种方式。
在下载图片时,首先用 CGImageSourceCreateIncremental(NULL) 创建一个空的图片源,随后在获得新数据时调用
CGImageSourceUpdateData(data, false) 来更新图片源,最后在用 CGImageSourceCreateImageAtIndex() 创建图片来显示。

你可以用 PINRemoteImage 或者我写的 YYWebImage 来实现这个效果。SDWebImage 并没有用 Incremental 方式解码,所以显示效果很差。