NSArray 丢失的 firstObject 方法

NSArray有一个 lastObject方法用于取到最后一个元素,但是翻翻看头文件,并没有firstObject方法。

如果强制发送firstObject,并且无视xcode警告的话,代码是不会出错的。。用下面方法测试返一下,返回的是YES。

很明显苹果有实现这个方法(查资料说是iOS4起就已经有实现了),只是没有放到头文件来。

写一个Category来实现它吧~

由于本身苹果有这个实现,那implementation部分不写也OK。
然后。。NSMutableArray有个removeLastObject,如果是强迫症想要平衡的话,写个removeFirstObject也行。。

嗯。。问题是。。苹果为什么这么做呢?
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想做一个钢琴 App~

Appstore有几个非常棒的钢琴类软件:

  • 音色方面表现最贴近现实的自然是苹果的GarageBand,体积不小但乐器库非常棒,钢琴的采样应该是隔3采1,每个音有3个力度的样本,通过感应敲击震动幅度来模拟力度,形式和电钢琴差不多。编辑功能自然是同样的强大,当然那些功能我也玩不转。。
  • 可玩性比较高的是Music Studio,这家伙的音色库很全,可以选各种乐器来玩,缺点是声音有些呆板。
  • 平时最喜欢的还是FingerPiano。体积很小巧,启动飞快,音色也不错~ 操作起来比上面两个App要舒服很多

虽然这些App都很棒,但我还是一直想自己做一个钢琴的App。

最开始接触iOS的时候,做的第一个成型一点的App就是一个小钢琴。用几个wav合成一下,没有延长音,体积很大,效果也不好,之后就没再折腾。

随后一直在关注FingerPiano。这个App最开始也是用的wav合成,只有一个钢琴音色。但直到有一版更新,体积一下变得好小,而且还增加了几种乐器。仔细研究了下发现它改用了Soundfont,挺有意思~~ 最开始貌似是用fluidsynth 库来加载sf2文件的,sf2也是它自己生成的; 但后来貌似就自己实现了一套,同时sf2也换用了经典的GeneralUser GS.于是我也手痒想试着做一下。。

嗯。。折腾了两晚上。。看苹果的AU文档。。做了一个简单的Demo 倒是能切换声音,但效果好差啊。。。比FingerPiano差远了。。

同样的Soundfont文件,在电脑里和FingerPiano里都表现的不错,用AU的API就感觉差很多。。 看来是我打开姿势不对=_= 有时间仔细学学CoreAudio…

 

2013-04-26更新: 终于发现FingerPiano用的什么样的技术了:crimsontech.jp。 这家公司应该是从2002年起始的,开发出来的东西都是要license的。。

唉~~果然没那么容易啊~回头恶补一下吧。。

╮( ̄▽ ̄)╭

试了下 iPhone 真机调试~

今天突然想试着学学开发iPhone程序,当然首先要能把编译好的程序放到机子里(我只有一个iTouch3)

上网搜了一通终于弄明白了。。我可没有99美元去注册个开发者账号~咱自己玩玩就好啦~

我的环境是PC+Mac OS X 10.6.3+iPhoneSDK 3.2.2

先按照这里的教程做好自己的证书(主要就是用钥匙串管理程序创建证书,在最后一步要用“登录”选项保存)

然后再终端中执行以下代码以破解Xcode的证书限制  …

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