关于block的语法,请使劲戳这里→fuckingblocksyntax.com
这篇文章只记录一下block的实现,和block使用的注意事项。
正文:
1.block的数据结构
首先,关于block的数据结构和runtime是开源的,可以在llvm项目看到,或者下载苹果的libclosure库的源码来看。苹果也提供了在线的代码查看方式,其中包含了很多示例和文档说明。
这两个地方的定义是相同的:
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struct Block_descriptor_1 { uintptr_t reserved; uintptr_t size; }; struct Block_layout { void *isa; volatile int32_t flags; // contains ref count int32_t reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor_1 *descriptor; // imported variables }; |
在objc中,根据对象的定义,凡是首地址是*isa的结构体指针,都可以认为是对象(id)。这样在objc中,block实际上就算是对象。
为了查看编译器具体的工作,这里可以用clang重写一段代码试试看:
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void foo_(){ int i = 2; NSNumber *num = @3; long (^myBlock)(void) = ^long() { return i * num.intValue; }; long r = myBlock(); } |
上面这是一个很简单的block,捕获了两个变量:一个int,一个NSNumber。
用clang翻译成C++后变出了一大坨代码,看着别扭不贴上来了。为了方便理解,这里稍微简化和调整一下:
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struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; struct __foo_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __foo_block_impl_0*, struct __foo_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __foo_block_impl_0*); }; //myBlock的数据结构定义 struct __foo_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __foo_block_desc_0* Desc; int i; NSNumber *num; }; //block数据的描述 static struct __foo_block_desc_0 __foo_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __foo_block_impl_0), __foo_block_copy_0, __foo_block_dispose_0 }; //block中的方法 static long __foo_block_func_0(struct __foo_block_impl_0 *__cself) { int i = __cself->i; // bound by copy NSNumber *num = __cself->num; // bound by copy return i * num.intValue; } void foo(){ int i = 2; NSNumber *num = @3; struct __foo_block_impl_0 myBlockT; struct __foo_block_impl_0 *myBlock = &myBlockT; myBlock->impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; myBlock->impl.Flags = 570425344; myBlock->impl.FuncPtr = __foo_block_func_0; myBlock->Desc = &__foo_block_desc_0_DATA; myBlock->i = i; myBlock->num = num; long r = myBlock->impl.FuncPtr(myBlock); } |
编译器会根据block捕获的变量,生成具体的结构体定义。block内部的代码将会提取出来,成为一个单独的C函数。创建block时,实际就是在方法中声明一个struct,并且初始化该struct的成员。而执行block时,就是调用那个单独的C函数,并把该struct指针传递过去。
block中包含了被引用的自由变量(由struct持有),也包含了控制成分的代码块(由函数指针持有),符合闭包(closure)的概念。
2.block的Copy
block中的isa指向的是该block的Class。在block runtime中,定义了6种类:
_NSConcreteStackBlock 栈上创建的block
_NSConcreteMallocBlock 堆上创建的block
_NSConcreteGlobalBlock 作为全局变量的block
_NSConcreteWeakBlockVariable
_NSConcreteAutoBlock
_NSConcreteFinalizingBlock
其中我们能接触到的主要是前3种,后三种用于GC不再讨论..
上面代码可以看到,当struct第一次被创建时,它是存在于该函数的栈帧上的,其Class是固定的_NSConcreteStackBlock。其捕获的变量是会赋值到结构体的成员上,所以当block初始化完成后,捕获到的变量不能更改。
当函数返回时,函数的栈帧被销毁,这个block的内存也会被清除。所以在函数结束后仍然需要这个block时,就必须用Block_copy()方法将它拷贝到堆上。这个方法的核心动作很简单:申请内存,将栈数据复制过去,将Class改一下,最后向捕获到的对象发送retain,增加block的引用计数。详细代码可以直接点这里查看。
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struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size); memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); result->isa = _NSConcreteMallocBlock; _Block_call_copy_helper(result, aBlock); return result; |
3.__block类型的变量
默认block捕获到的变量,都是赋值给block的结构体的,相当于const不可改。为了让block能访问并修改外部变量,需要加上__block修饰词。
举个例子:
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void foo(){ __block int i = 3; void(^myBlock)(void) = ^{ i *= 2; }; myBlock(); } |
让clang重写一下:
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struct Block_byref { //Block_private.h中的定义 void *isa; struct Block_byref *forwarding; volatile int32_t flags; // contains ref count uint32_t size; }; //__block count的实现 struct __Block_byref_count_0 { void *__isa; __Block_byref_count_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int count; }; void foo_(){ __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_count_0 count = {(void*)0,(__Block_byref_count_0 *)&count, 0, sizeof(__Block_byref_count_0), 1}; void(*myBlock)(void) = (void (*)())&__foo__block_impl_0((void *)__foo__block_func_0, &__foo__block_desc_0_DATA, (__Block_byref_count_0 *)&count, 570425344); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock); } |
哗~一下子变出来一坨东西。就因为加了个__block,原本的int值的位置变成了一个struct(struct __Block_byref)。这个struct的首地址为同样为*isa。
正是如此,这个值才能被block共享、并且不受栈帧生命周期的限制、在block被copy后,能够随着block复制到堆上。
4.使用注意事项
block对变量的捕获规则:
1.静态存储区的变量:例如全局变量、方法中的static变量
引用,可修改。
2.block接受的参数
传值,可修改,和一般函数的参数相同。
3.栈变量 (被捕获的上下文变量)
const,不可修改。 当block被copy后,block会对 id类型的变量产生强引用。
每次执行block时,捕获到的变量都是最初的值。
4.栈变量 (有__block前缀)
引用,可以修改。如果时id类型则不会被block retain,必须手动处理其内存管理。
如果该类型是C类型变量,block被copy到heap后,该值也会被挪动到heap
注意1.内存
Block_copy()和Block_release()必须一一匹配,否则会内存泄漏或crash。
__block这个修饰词会将原本的简单类型转化为较大的struct,这会给内存、调用带来额外的开销,使用时需要注意。
注意2.ARC
在开启ARC后,block的内存会比较微妙。ARC会自动处理block的内存,不用手动copy/release。
但是,和非ARC的情况有所不同:
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void (^aBlock)(void); aBlock = ^{ printf("ok"); }; |
block是对象,所以这个aBlock默认是有__strong修饰符的,即aBlock对该block有strong references。即aBlock在被赋值的那一刻,这个block会被copy。所以,ARC开启后,所能接触到的block基本都是在堆上的。。
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void (^aBlock)(void) = nil; if (!aBlock) { aBlock = ^{ printf("hehe"); }; } //block此时block已经被释放,该处留下了一个dangling pointer aBlock(); |
上面这个例子,如果是非ARC时,block还在栈帧上,所以没问题。但开启ARC后,block会被先copy到堆上,然后再被释放,这里就会crash了。所以这时就必须手动调用Block_copy了。苹果建议尽量避免这种情况。
注意3.循环引用
当block被copy之后(如开启了ARC、或把block放入dispatch queue),该block对它捕获的对象产生strong references (非ARC下是retain),
所以有时需要避免block copy后产生的循环引用。
如果用self引用了block,block又捕获了self,这样就会有循环引用。
因此,需要用weak来声明self
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- (void)configureBlock { XYZBlockKeeper * __weak weakSelf = self; self.block = ^{ [weakSelf doSomething]; //捕获到的是弱引用 } } |
如果捕获到的是当前对象的成员变量对象,同样也会造成对self的引用,同样也要避免。
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- (void)configureBlock { id tmpIvar = _ivar; //临时变量,避免了self引用 self.block = ^{ [tmpIvar msg]; } } |
为了避免循环引用,可以这样理解block:block就是一个对象,它捕获到的值就是这个对象的@property(strong)。这样在遇到问题时,就能迅速确定是否有循环引用了。Xcode5已经能自动发现这种问题了,不错~
PS:Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X 这是一本好书,强烈推荐。
PSS:后来才发现原来这是本日文原版书,并且有中文版翻译。名字叫做”Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理”。名字差那么多啊!!唉。。买到中文版才发现之前看过。。
注意2.ARC
但开启ARC后,block会被先copy到堆上,然后再被释放,这里就会crash了。我实验了一下,发现并没有crash.
void (^aBlock)(void) = nil;
if (!aBlock) {
aBlock = ^{ printf(“hehe”); };
}
aBlock();//此处并不会crash,因为aBlock对copy到堆上的block是强引用,block并不会被释放。
确实是不会crash了。。
苹果在文档里说这种方式是应该避免的,那篇文档和这篇博客都已经过期了,看看就好。 ;-)
还是更新一下吧
如果此处crash ,就跟这句[block是对象,所以这个aBlock默认是有__strong修饰符的,即aBlock对该block有strong references。即aBlock在被赋值的那一刻,这个block会被copy]矛盾了
可以看看这个http://www.jianshu.com/p/2ad720287ef4,arc确实微妙
void (^aBlock)(void);
aBlock = ^{ printf(“ok”); };
block是对象,所以这个aBlock默认是有__strong修饰符的,即aBlock对该block有strong references。即aBlock在被赋值的那一刻,这个block会被copy。所以,ARC开启后,所能接触到的block基本都是在堆上的。。
上面的在arc下 是global block吧。引用外部会到stack,strong refrence然后拷贝到堆区..